Ένα σεμινάριο όπου μπορείτε να δείτε γιατί MTLCompilerService χρησιμοποιεί σημαντικούς πόρους CPU και σε τι αφορά αυτή η διαδικασία macOS. Σε ποιες περιπτώσεις αρχίζει να τρέχει και πώς μπορεί να σταματήσει.
Όταν μια Mac ή MacBook γίνεται θορυβώδης, είναι καλύτερο να κάνετε check in αμέσως Activity Monitor, και δες ποια εφαρμογή ή διαδικασία χρησιμοποιεί σημαντικούς πόρους CPU.
MTLCompilerService μπορεί να είναι μια από τις διαδικασίες που δυσκολεύουν τις λειτουργίες macOS και να ακούγεται το σύστημα ψύξης.
Πίνακας περιεχομένων
Τι είναι MTLCompilerService
MTLCompilerService είναι μια διαδικασία σε macOS που ανήκει στο πλαίσιο Metal. Χρησιμοποιείται για επεξεργασία γραφικών και δεδομένων σε κάρτες γραφικών. Αυτή η διαδικασία είναι υπεύθυνη για τη μεταγλώττιση των shaders (ειδικά προγράμματα για την κάρτα βίντεο) που χρησιμοποιούνται από τις εφαρμογές που εκτελούνται στο Mac. Επομένως, δεν πρόκειται για μια διαδικασία μιας εφαρμογής κακόβουλου λογισμικού που έχει μολύνει το Mac.
Οι Shaders είναι προγραμματισμένοι να εκτελούν σύνθετους υπολογισμούς στα δεδομένα εισόδου, έτσι ώστε η κάρτα βίντεο να μπορεί να εμφανίζει γραφικά σε πραγματικό χρόνο και να εκτελεί άλλες εργασίες επεξεργασίας γραφικών.
Γιατί MTLCompilerService χρησιμοποιεί σημαντικούς πόρους CPU
Όταν έχετε ανοιχτές εφαρμογές λογισμικού επεξεργασίας γραφικών και υπάρχουν πολύπλοκα αρχεία σε αυτά που απαιτούν προηγμένη επεξεργασία, είναι πολύ πιθανό να δείτε ότι MTLCompilerService χρησιμοποιεί σημαντικούς πόρους CPU. Σημαίνει ότι εκείνη τη στιγμή, οι εφαρμογές επεξεργασίας γραφικών ή βίντεο χρησιμοποιούν το πλαίσιο εντατικά Metal.
Μπορεί να φανεί στην παραπάνω εικόνα, μια σχεδόν 100% χρήση της CPU.
Σε αυτήν την κατάσταση, το πρόβλημα προκλήθηκε από πολλά σύνθετα αρχεία σε εξέλιξη, ανοίξτε την εφαρμογή Adobe Photoshop. Αυτή η εφαρμογή χρησιμοποιεί το πλαίσιο Metal για εμφάνιση γραφικών σε πραγματικό χρόνο και για επιτάχυνση των διαδικασιών επεξεργασίας φωτογραφιών και γραφικών.
Ακολουθούν ορισμένες άλλες εφαρμογές εξαιτίας των οποίων MTLCompilerService χρησιμοποιεί σημαντικούς πόρους CPU:
Final Cut Pro X – Πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο που αναπτύχθηκε από Apple, χρησιμοποιεί το πλαίσιο Metal για να επιταχύνετε τις διαδικασίες επεξεργασίας βίντεο και να εμφανίσετε προεπισκοπήσεις βίντεο σε πραγματικό χρόνο.
Blender si Maya χρησιμοποιήστε το πλαίσιο Metal να επιταχύνει τις διαδικασίες μοντελοποίησης και εμφάνισης πολύπλοκων τρισδιάστατων μοντέλων.
Παιχνίδια Μπορούν επίσης να προκαλέσουν υπερβολική κατανάλωση πόρων CPU μέσω της διαδικασίας MTLCompilerService. Πολλά παιχνίδια macOS χρησιμοποιήστε το πλαίσιο Metal για εμφάνιση γραφικών 3D υψηλής ποιότητας και να επιταχύνει τις διαδικασίες υπολογισμού και φυσικής του παιχνιδιού.
Συμπερασματικά, το μέγεθος και η πολυπλοκότητα των δεδομένων εισόδου που χρησιμοποιούνται από αυτές τις εφαρμογές επεξεργασίας γραφικών και βίντεο μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στη χρήση των πόρων CPU με MTLCompilerService.